Terragen是一个强大的解决方案和现实的自然环境。从你的想象中创造整个世界,或者导入真实的世界地形数据集,并使用Terragen 4来创造最现实的视觉化。
你控制着天气,风景,河流,湖泊和海洋,太阳,月亮和星星。在Terragen 3中,你完全控制了地形、纹理、微多边形的位移、云和物体的分布。你可以重组行星阴影管道来满足你的目标。在您想要的地方放置草和树,以及您在第三方软件中建模的本地TGO或OBJ格式的其他对象。

以下是“Terragen”的一些关键特性:

  • Cuttingedge自适应细分渲染器。
  • 模块化、pluginbased架构。
  • 渲染整颗行星,扫过视野,小岩石花园,或介于两者之间的任何东西。
  • 导入3D对象以进行渲染。出口高分辨率的对象。
  • 用“实例化”的方法渲染数以百万计的巨石或树木。
  • 在你的场景中添加多个黑场。使用可以跨越整个星球的程序的地形。
  • 将几乎“无限”的分形细节应用到地形和其他物体上。
  • 使用过程的位移、基于图像的位移或导入的几何图形来覆盖地形。
  • 体积云或快的“2.5 D”云。
  • 生产质量抗锯齿和运动模糊。
  • 节点图编辑器,用于对着色器和纹理的最终控制。

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