Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。

基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。

厌倦了凌乱的图层?在一些紧凑和方便的节点中安装您需要的所有东西。让物质连接你所有的渠道,并专注于真正重要的事情:你的艺术。

PBR纹理的行业标准

专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。

PBR视口

3D视图允许实时显示网格上的所有纹理工作。

与任何游戏引擎兼容。

可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。

新一代程序艺术

由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。

综合面包师

我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。

生产就绪。

Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

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