Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
厌倦了凌乱的图层?在一些紧凑和方便的节点中安装您需要的所有东西。让物质连接你所有的渠道,并专注于真正重要的事情:你的艺术。
PBR纹理的行业标准
专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图允许实时显示网格上的所有纹理工作。
与任何游戏引擎兼容。
可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
新一代程序艺术
由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。
本站统一解压密码:wkhub.com
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。