NewTek LightWave3D®使任何人都可以成为3D艺术家和动画师。该软件价格实惠,完整,易于学习和使用,并且已成为市场上领先的3D系统之一,用于制作精美的照片真实渲染以及令人难以置信的动漫。这个完整的开箱即用的3D动画解决方案现在通过与虚幻引擎的桥梁提供实时协作3D交互。

LightWave 2019新功能:
实时协作LightWave™到虚幻引擎
LightWave3D®进入实时时代,与虚幻引擎和LightWave3D®之间的工作流程链接进行交换,重点关注LightWave迭代地驱动虚幻变化。多个LightWave席位可以同时连接到同一个虚幻编辑器,以实现艺术家之间的实时协作。该桥使用NewTek经过验证的NDI®网络发现机制,可轻松实现自动配置,并可限制在Unreal中单个项目使用,或作为一般插件安装,用于所有虚幻项目。

FBX和新的交换桥

  • 通过新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行业标准FBX数据。
  • 以交互方式选择要导入/导出的内容以及方式。
  • 从Layout和Modeler添加到现有的FBX文件。
  • 从许多FBX文件构建LightWave3D®资产。
  • 通过工作区轻松重新访问FBX文件。

着色模型自定义工具
LightWave3D®2011可以将材料分开并根据您的喜好进行构建。可以访问菲涅耳功能,材料组件和材料集成商。材料工具组已更新为新节点以支持此功能。

OpenVDB内容创建
LightWave3D®2018引入了导入和渲染OpenVDB雾量的功能。LightWave3D®2011的新功能是一组允许OpenVDB内容创建的节点工具。您现在可以从网格,粒子甚至形状原始距离估计器创建OpenVDB网格。该工具包允许实时构造实体几何(CSG)操作,网格过滤包括水平集跟踪,平滑,扩张和侵蚀。包括解算器,允许流体模拟和烟雾和火焰效果。

变质

  • Metamorphic是LightWave3D®2011的多用途可动画网格雕刻和顶点地图操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆栈的新功能。
  • 自由形式的动画雕刻
  • 内置撤消/重做系统
  • 使用所有可用的CPU内核进行全多线程雕刻
  • 笔刷压力支持刷子尺寸,强度和硬度(仅限Windows)
  • 节点刷纹理支持
  • 三种动画模式
  • 雕刻动画关键帧的非线性插值
  • 支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs
  • 在具有内置驱动器/驱动控制器的变形器之后,预测校正变形雕刻工作
  • 全动态模糊支持

显示缩放
支持用于扩展HiDPI和大屏幕显示的多个UI元素用于
多显示器设置的独立缩放选项

改进了用于游戏开发
骨骼系统新的骨骼类型选项限制骨骼允许动画师在布局上设置数字限制影响给定点以匹配目标游戏引擎中的限制的骨骼,并使实时优化更紧密地匹配性能游戏引擎对钻机的期望。

边缘着色器
节点用于在渲染时模拟斜面或圆角边缘的节点,以在不增加几何体的情况下提供更逼真的结果。

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